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ASIMO

引言

ASIMO(Advanced Step in Innovative Mobility,创新移动的高级步伐)是由日本本田技研工业株式会社(Honda Motor Co., Ltd.)研发的人形机器人,是世界上最具历史意义的人形机器人之一。ASIMO 项目始于 1986 年,自 2000 年正式亮相至 2022 年退役,陪伴了整个人形机器人领域的发展历程,被誉为现代人形机器人的先驱。ASIMO 在双足步行控制、灵巧操作、多模态感知和自主行为等领域树立了里程碑,其技术积累深刻影响了 Boston Dynamics Atlas、特斯拉 Optimus 等后继人形机器人的研发路线。

发展历程

Honda 的人形机器人研发历史长达三十余年,经历了从简单双足步行到具备自主判断能力的完整人形机器人的演变。整个过程分为三个阶段:E 系列(E-series)双足步行研究阶段、P 系列(P-series)全身人形原型阶段,以及 ASIMO 公开量产阶段。

E 系列:双足步行的探索(1986—1993)

1986 年,Honda 在对外保密的情况下悄然启动了双足步行机器人研究项目。研究团队的核心问题是:如何让机器人像人类一样稳定、自然地用两条腿行走?在此之前,主流机器人研究多采用多足或轮式方案,双足步行被视为极度困难的控制问题。

从 1986 年到 1993 年,Honda 共开发了 E0 至 E6 七代实验性双足步行机器人:

  • E0(1986):第一代实验平台,仅有两条腿,不含躯干。采用静态步行(static walking)方式,每一步都保证重心投影落在支撑脚内部,行走速度极慢(约 0.25 km/h),步态生硬笨拙,但验证了基本的步行可行性。

  • E1(1987):在 E0 基础上改善了关节设计,减少机构间隙(backlash),提高了运动精度。仍采用静态步行,但稳定性有所提升。

  • E2(1991):实现关键突破——引入动态步行(dynamic walking)概念。动态步行允许机器人在某一时刻的重心投影短暂落在支撑多边形(support polygon)之外,依靠身体惯性和及时的下一步来维持整体平衡,行走速度提升至约 1.2 km/h,步态更接近人类。

  • E3(1993):进一步优化动态步行控制算法,实现了连续稳定的动态步行。首次引入基于零力矩点(Zero Moment Point,ZMP)的稳定性判据,为后续研究奠定理论基础。

  • E4、E5、E6(1991—1993):在 E2/E3 基础上依次改进关节驱动器(actuator)功率、减重设计和实时控制器性能。E6 已能实现较为流畅的动态步行,并具备基本的上下坡、转弯能力。

E 系列的核心贡献在于系统地验证了动态双足步行的工程可行性,并逐步建立起 Honda 的步行控制理论体系。

P 系列:迈向完整人形(1993—2000)

在掌握了稳定的双足步行技术后,Honda 团队开始在机器人上增加躯干、手臂和头部,向完整人形机器人演进。P 系列(P1、P2、P3)正是这一阶段的成果。

P1(1993)

P1 是第一台拥有完整上半身的双足机器人,身高约 1.91 m,体重约 175 kg,体型庞大。上半身具备手臂和简单的末端执行器(end-effector),可完成开关电灯、操作门把手等基本任务。然而 P1 的上下半身控制相对独立,整体协调性不足,液压系统噪音大、能耗高,仍处于实验室研究阶段。

P2(1996)

P2 于 1996 年 12 月首次向媒体公开,是世界上第一台能够完全自主行走的人形机器人(fully autonomous humanoid robot),具有里程碑意义。主要参数:身高约 1.82 m,体重约 210 kg。P2 的重要特点包括:

  • 自主运动:携带板载计算机和电池,无需外部线缆即可独立行走,告别了以往机器人必须拖拽电源和信号线的限制。
  • 上下身协调:手臂摆动与腿部步态协调配合,大幅提升了行走稳定性和自然感。
  • 简单操作:能够推手推车、上下楼梯,展示了人形机器人在实际环境中的操作潜力。

P2 的公开亮相震惊了全球机器人研究界,被《时代》杂志列为 1996 年度重大科技突破之一。

P3(1997)

P3 在 P2 基础上大幅缩减了体型(身高 1.60 m,体重 130 kg),同时保留了完整的自主行走和基本操作能力。小型化是 P3 的核心目标——Honda 希望机器人能够在人类生活环境中使用,而不是仅限于宽敞的工厂或实验室。P3 还改进了步行速度和稳定性,初步展示了在不平整地面上的适应能力。

ASIMO 公开阶段(2000—2022)

在 E 系列和 P 系列积累的技术基础上,Honda 于 2000 年推出了面向公众的 ASIMO。相较于 P 系列,ASIMO 更注重外观设计、实用性演示和社会互动能力,并经历了多次版本迭代。

ASIMO 2000 版

  • 发布时间:2000 年 10 月
  • 外观:标志性的白色宇航员造型,头盔式头部,身高 1.20 m,体重 52 kg
  • 步行速度:1.6 km/h
  • 自由度:26 个(腿部各 6,手臂各 6,手部各 1,腰部 1)
  • 能力:平地行走、上下楼梯、转弯、简单手势

ASIMO 2000 的问世标志着 Honda 将人形机器人技术从实验室推向公众视野,开启了"人形机器人可以与人类共处"的新认知。

ASIMO 2002 版

  • 身高:1.20 m,体重 52 kg(与 2000 版相近)
  • 主要升级:增加了面部识别(face recognition)和声源定位(sound source localization)功能,能够识别预先注册的人脸并跟随特定人员;新增握手、挥手等社交互动手势;步行速度提升至 1.6 km/h 并更加稳定。

ASIMO 2004 版

  • 主要升级:引入实时灵活步行控制(Real-time Flexible Walking Control)技术,能够根据遥控器指令实时改变行走方向,无需提前规划完整路径;步行速度提升至 2.5 km/h;首次实现步行与同步手臂操作的协调控制。

ASIMO 2005 版——奔跑突破

  • 发布时间:2005 年 12 月
  • 奔跑速度:6 km/h(后续改进至 9 km/h)
  • 里程碑:ASIMO 成为全球首个能够奔跑的人形机器人。奔跑的核心特征是存在腾空相(aerial phase)——双脚同时离开地面,依靠空中惯性维持前进,这对实时平衡控制提出了远比步行更严苛的要求。

奔跑能力的实现需要解决两大关键问题:第一,腾空期间失去地面支撑,ZMP 判据失效,需要额外的姿态预测控制;第二,落地冲击远大于步行,需要腿部关节的快速阻尼响应(damping response)来吸收冲击。Honda 在 2005 版中通过改进的预测运动控制和更高带宽的关节伺服系统解决了这两个问题。

ASIMO 2007 版

  • 主要升级:进一步提升了步行稳定性,能够在轻微推力干扰下自主恢复平衡;改进了语音识别(speech recognition)系统,支持日语和英语的连续指令识别;新增了手推托盘行走、端饮料给人等服务型演示任务。

ASIMO 2011 版——集大成之作

2011 版是 ASIMO 的最终形态,也是技术最为完善的版本,代表了本田在人形机器人领域的最高成就。

  • 身高:1.30 m
  • 体重:54 kg
  • 自由度:57 个(头部 3、手臂 2×7、手部 2×13、腰部 3、腿部 2×6)
  • 行走速度:2.7 km/h
  • 奔跑速度:9 km/h
  • 电池:51.8 V 锂离子电池(lithium-ion battery),续航约 40 分钟(行走状态)
  • 操作系统:Honda 自研实时操作系统(real-time operating system,RTOS)

2011 版新增的核心能力包括:每只手拥有完整的 13 自由度灵巧手,能够打开瓶盖、倒果汁、打手语;自主导航(autonomous navigation)能力大幅提升,可在复杂室内环境中自主避开移动的人群;多人同时交互,能够识别并同时与多人对话。

i-WALK 步行控制技术

Honda 为 ASIMO 专门研发的步行控制技术被命名为 i-WALK(Intelligent Adaptive Walking),是 ASIMO 平稳自然步态的核心。与同期其他机器人普遍依赖的被动 ZMP 反应控制不同,i-WALK 的核心理念是预测运动控制(Predictive Movement Control)

预测运动控制的基本思想

传统 ZMP 反应控制的逻辑是:测量当前 ZMP 位置,与目标 ZMP 进行比较,若偏差超出阈值则修正关节运动。这种方式本质上是事后补偿,由于机器人存在较大的惯性,修正动作总是滞后于实际偏差,导致步态抖动。

预测运动控制则将时间轴提前:控制器在每一步即将完成之前,就已经计算好下一步的完整关节运动序列,使得重心(Center of Mass,CoM)轨迹在整个步行周期内始终满足稳定性约束,而不是等到偏差出现后再亡羊补牢。形象地说,i-WALK 让 ASIMO"在迈步之前就已经想好了落脚点以及迈步期间如何调整重心"。

预测控制律的数学描述

设机器人质心位置为 ,质心速度为 。在线性倒立摆模型(Linear Inverted Pendulum Model,LIPM)的近似下,忽略质心高度变化,质心的水平动力学满足:

其中 为重力加速度, 为质心相对地面的高度, 为 ZMP 位置(即控制输入)。

预测控制的目标是在未来时域 内,求解最优 ZMP 参考轨迹 ,使得:

约束条件为 始终落在支撑多边形内。其中 为期望质心轨迹, 为正则化权重。

这一优化问题在离散时间下可转化为二次规划(Quadratic Programming,QP)问题,以足够高的频率实时求解,从而驱动 ASIMO 的步行控制器。

与纯 ZMP 反应控制的对比

控制策略 思路 优点 缺点
ZMP 反应控制 测量当前 ZMP 偏差,事后修正 实现简单,无需精确动力学模型 修正滞后,步态易抖动
i-WALK 预测控制 提前规划未来步态,保证质心轨迹 步态平滑自然,适应性强 计算量大,需精确模型

ZMP 步行理论

零力矩点(Zero Moment Point,ZMP)是评价双足机器人动态稳定性的核心概念,由南斯拉夫学者 Miomir Vukobratović 于 1969 年提出,是 ASIMO 以及大量后续人形机器人步行控制的理论基础。

ZMP 的定义

ZMP 是支撑面上的一个特殊点:在该点处,地面对机器人所有支撑面施加的力矩之合力矩的水平分量为零。直觉上,ZMP 是地面对机器人产生的所有分布支撑力等效集中后的作用点。

考虑由 个质量块组成的机器人系统,每个质量块的位置为 ,质量为 ,加速度为 ,重力加速度向量为 ,则 ZMP 的位置 满足:

其中下标 表示取水平分量,分母中的 表示竖直方向的分量。在实际工程中,常通过脚底安装的六轴力/力矩传感器(force/torque sensor)直接测量地面反力来计算 ZMP,而无需对全身动力学进行精确计算。

ZMP 稳定性判据

ZMP 稳定性判据(ZMP stability criterion)是:

当且仅当 ZMP 位于支撑多边形(support polygon)内部时,机器人处于动态稳定状态。

支撑多边形是当前所有与地面接触的支撑点(单脚支撑时为脚底轮廓,双脚支撑时为两脚连线围成的凸包)构成的区域。若 ZMP 到达支撑多边形边缘,机器人将开始绕该边缘翻转(tipping over);若 ZMP 落在支撑多边形之外,机器人将不可避免地摔倒。

ZMP 在 ASIMO 控制中的应用

Honda 的 i-WALK 技术并非抛弃 ZMP,而是将 ZMP 判据与预测控制深度结合:

  1. 离线规划阶段:根据预期步行任务(速度、转弯半径等),离线计算参考质心轨迹 和对应的参考 ZMP 轨迹 ,确保参考 ZMP 始终位于支撑多边形内。

  2. 在线预测修正阶段:实时读取力传感器测量到的实际 ZMP,与参考值比较;若出现偏差(如地面不平整导致),则通过预测控制器在未来时域内重新优化 ZMP 轨迹,使机器人平稳过渡回稳定状态。

  3. 落脚点调整:当传感器检测到较大干扰时,控制器可在线调整下一步的落脚位置,以拓宽支撑多边形,争取更大的稳定裕度(stability margin)。

这种"参考轨迹 + 实时 ZMP 反馈 + 预测修正"的三层架构,使 ASIMO 能够在室内复杂环境中稳定行走,并从轻微推力干扰中自主恢复。

技术规格

各版本主要参数对比

版本 年份 身高 (m) 体重 (kg) 自由度 步行速度 (km/h) 奔跑速度 (km/h)
ASIMO 2000 1.20 52 26 1.6
ASIMO 2002 1.20 52 26 1.6
ASIMO 2004 1.20 52 26 2.5
ASIMO 2005 1.30 54 34 2.7 6
ASIMO 2007 1.30 54 34 2.7 6
ASIMO 2011 1.30 54 57 2.7 9

ASIMO 最终版(2011)详细规格

参数 规格
身高 1.3 m
体重 54 kg
自由度(DOF) 57(头部 3、手臂 2×7、手部 2×13、腰部 3、腿部 2×6)
行走速度 2.7 km/h
奔跑速度 9 km/h
电池 51.8 V 锂离子电池
续航时间 约 40 分钟(行走状态)
操作系统 Honda 自研实时操作系统
通信 无线局域网(IEEE 802.11b)

传感器系统

  • 视觉:头部两个摄像头(stereo camera),构成立体视觉(stereo vision)系统,用于人脸识别、物体识别和三维距离测量
  • 听觉:头部麦克风阵列(microphone array),支持语音识别和声源定位
  • 力觉:手部和脚部六轴力/力矩传感器,用于抓取力控制和地面反力检测(ZMP 计算)
  • 惯性测量:躯干内置陀螺仪(gyroscope)和加速度计(accelerometer),用于姿态估计和平衡控制
  • 激光雷达:腰部配备激光测距传感器(laser range sensor),用于障碍物检测和室内导航地图构建

多指灵巧手

2011 年版 ASIMO 的双手是当时世界上自由度最高、控制能力最强的人形机器人手之一,代表了 Honda 在机器人灵巧操作(dexterous manipulation)领域的重要突破。

手部构型

每只手共拥有 13 个自由度,分配如下:

  • 拇指(thumb):3 个自由度(掌指关节屈伸、外展内收,指间关节屈伸)
  • 食指(index finger):2 个自由度
  • 中指(middle finger):2 个自由度
  • 无名指(ring finger):2 个自由度
  • 小指(little finger):2 个自由度
  • 手腕(wrist):2 个自由度(屈伸、桡尺偏转)

各手指均可独立控制,能够实现与人手高度相似的抓取姿态,包括精捏(pinch grasp)、侧捏(lateral pinch)和柱状抓(cylindrical grasp)等多种模式。

驱动与传感设计

手部采用电机(servo motor)通过柔性腱(tendon)驱动各关节,将驱动器尽量布置在前臂,以减小手掌和手指的质量和尺寸。手指关节处内置微型应变片(strain gauge),可测量各关节力矩,结合指尖的力传感器(fingertip force sensor),实现精细的接触力反馈控制(contact force feedback control)。

指尖力传感器能够检测约 0.1 N 量级的接触力变化,使 ASIMO 在抓取易碎物品(如纸杯、玻璃瓶)时能够根据接触力实时调整握力,避免损坏物品。

典型操作演示

2011 年版 ASIMO 通过多指灵巧手实现了以下代表性任务:

  • 旋开瓶盖:用一只手稳定握住瓶身,另一只手对瓶盖施加轴向压力并旋转,全程依靠力反馈判断瓶盖松开时的状态变化,无需视觉辅助。
  • 倒果汁:拿起软包装果汁盒,向杯中倾倒,通过视觉和腕部力传感器联合判断倾倒角度和流量。
  • 手语交流:利用所有手指的独立控制能力,准确模拟日本手语(Japanese Sign Language,JSL)的手形,向听障人士传递信息。
  • 握手:根据对方握力进行自适应响应,施加相近但不过大的反力,实现自然的社交握手。

感知与智能

ASIMO 的感知系统随版本迭代不断升级,2011 年版在视觉、听觉、导航和自主行为等方面均达到了当时人形机器人的领先水平。

人脸识别

ASIMO 的人脸识别(face recognition)系统基于前期离线注册的人脸数据库。在使用前,用户需将自己的正面人脸图像录入系统;运行时,ASIMO 通过头部立体摄像头获取图像,利用局部二值模式(Local Binary Pattern,LBP)特征和支持向量机(Support Vector Machine,SVM)分类器,在实时视频流中检测并识别已注册人脸。

2011 年版可同时追踪和识别视野内多达 3 人,并将识别结果与语音识别结果关联,从而判断当前是哪位用户在说话,实现针对性回应。

声源定位与语音识别

头部麦克风阵列(microphone array)由多个麦克风单元排列而成,利用各麦克风接收到声音的时间差(Time Difference of Arrival,TDOA)计算声源方位角,角度分辨率约 ±5°。ASIMO 可据此转向声源方向,实现主动注意(active attention)。

语音识别(automatic speech recognition,ASR)支持日语和英语,基于隐马尔可夫模型(Hidden Markov Model,HMM)对连续语音进行识别。2011 年版引入了噪声鲁棒性改进,在 60 dB 环境噪声下仍能维持较高的识别率。系统还支持多人同时说话的场景:当多人同时发言时,ASIMO 能够通过声源定位将不同说话人分离,分别进行识别和响应,而非仅能处理单一语音流。

环境地图构建与自主导航

ASIMO 的腰部激光雷达与内置里程计(odometry)配合,实现基于占用网格(occupancy grid)的室内地图构建(map building)。在已知地图中,ASIMO 采用粒子滤波(particle filter)方法进行自定位(self-localization),定位精度约为 ±10 cm。

导航规划采用分层架构: - 全局路径规划(global path planning):基于已知地图,采用 A 算法求解从起点到终点的最优路径。 - 局部避障(local obstacle avoidance)*:基于激光雷达实时扫描,检测动态障碍物(如移动中的人)并实时调整局部轨迹。

2011 年版的一个重要升级是行人运动预测:ASIMO 能够根据行人当前速度和方向,预测其未来 1—2 秒内的运动轨迹,从而提前绕开,而不是等到即将碰撞才进行规避。这一功能使 ASIMO 在人群中穿行时表现得更加流畅自然。

著名表演与公开场合

ASIMO 在其服役的二十余年间,多次在重大场合公开亮相,成为举世瞩目的"机器人外交大使"。

底特律交响乐团指挥(2008)

2008 年 5 月 13 日,ASIMO 在美国密歇根州底特律,登台指挥底特律交响乐团(Detroit Symphony Orchestra)演奏贝多芬第五交响曲片段。ASIMO 手持指挥棒,随音乐节奏挥动手臂,动作流畅自然,引发现场观众热烈掌声。这次演出成为 ASIMO 最广为人知的表演之一,广泛传播于全球媒体,充分展示了 ASIMO 手臂的精确轨迹控制能力。

与奥巴马总统会面(2009)

2009 年 11 月,美国总统贝拉克·奥巴马(Barack Obama)访问日本期间,专程前往 Honda 研究中心参观 ASIMO。ASIMO 与奥巴马进行了踢足球的互动演示,并展示了其步行和对话能力。奥巴马对此表现出浓厚兴趣,这次会面被媒体大量报道,进一步提升了 ASIMO 的国际知名度。

上海世界博览会(2010)

2010 年上海世界博览会期间,ASIMO 作为日本馆的核心展品,向数以百万计的参观者进行了多场现场演示,内容涵盖步行、对话、手语和服务操作等,成为上海世博会最受欢迎的展项之一,对中国公众的机器人认知产生了深远影响。

联合国总部演示(2014)

2014 年,ASIMO 受邀在纽约联合国总部进行演示,向来自世界各国的代表展示人形机器人技术的最新进展。这是继一系列政府和学术场合亮相后,ASIMO 在最高国际政治舞台上的重要登场,象征着人形机器人已从科幻走向现实。

日本未来科学馆定期表演(2001—2022)

东京台场的日本未来科学馆(Miraikan,日本科学未来館)是 ASIMO 长期驻场表演的主要场所。自 2001 年开馆以来,ASIMO 几乎每天在此进行多场公开演示,内容随版本更新而丰富,观众累计达数百万人次。2022 年 3 月,ASIMO 在未来科学馆进行了最后一次公开演出,正式宣告退役。这场告别演出被众多日本媒体直播,许多曾在童年时代观看过 ASIMO 表演的观众专程赶来道别。

Honda 后续项目

ASIMO 退役并不意味着 Honda 放弃了机器人研究,而是将 ASIMO 三十余年积累的核心技术向更具实用价值的方向转化。

Honda Avatar Robot(本田化身机器人)

Honda Avatar Robot 是一种远程操控(teleoperation)机器人系统,由操作员佩戴数据手套(data glove)和力反馈装置,远程控制机器人手臂和手部完成精细操作任务。与 ASIMO 不同,Avatar Robot 不强调自主行走,而是专注于将人类操作员的动作和触觉感知精确传递给远端机器人,适用于危险环境作业、远程医疗辅助等场景。

Avatar Robot 的手部设计直接继承自 ASIMO 2011 版的 13 自由度灵巧手,并在力反馈精度和传感器带宽上进行了进一步优化。Honda 于 2018 年前后公开了 Avatar Robot 的原型,被认为是 ASIMO 技术的直接延伸。

Honda Walking Assist Device(步行辅助装置)

Honda 将 ASIMO 研发中积累的步行动力学知识转化为面向人类的医疗康复设备。Honda Walking Assist Device 是一种外骨骼(exoskeleton)形式的步行辅助装置,通过检测用户髋关节的运动意图,提供助力以辅助步行,适用于中风后康复患者和行动不便的老年人。

该装置的控制算法核心是对线性倒立摆模型的应用——这一模型正是在 ASIMO 步行控制研究中深度开发的。通过辅助控制人体质心轨迹,Walking Assist Device 能够显著降低用户行走时的肌肉负荷,改善步态对称性。Honda 已在多个国家和地区推进该设备的医疗认证和商业化,是 ASIMO 技术民用化的典型案例。

技术传承脉络

ASIMO 对 Honda 后续项目的技术贡献可总结为以下几条主线:

技术领域 ASIMO 的积累 后续应用
双足步行控制 i-WALK 预测控制、ZMP 轨迹优化 Walking Assist Device 步态辅助算法
灵巧操作 13 自由度手、腱驱动、指尖力反馈 Avatar Robot 远程操作手部
实时控制系统 高带宽关节伺服、多模块协调 RTOS 工业机器人控制器技术参考
人机交互 多模态传感、人脸识别、语音识别 Honda 智能驾驶助手系统

与现代人形机器人对比

ASIMO 2011 版与当今领先人形机器人的对比,清晰揭示了十余年间人形机器人技术的代际跨越。

主要参数对比

参数 ASIMO(2011) Boston Dynamics Atlas(2023) Tesla Optimus Gen 2(2024)
身高 (m) 1.30 1.50 1.73
体重 (kg) 54 89 57
自由度 57 28(主要大关节) 40+
步行速度 (km/h) 2.7 5.4 约 3.6
奔跑速度 (km/h) 9 >16
续航时间 (min) 约 40 约 90 约 120(预计)
手部自由度(单手) 13 4(有限抓取) 11
关节驱动方式 电机 + 谐波减速器 液压(2023 版改为电机) 电机 + 线性执行器
板载计算平台 自研 RTOS Intel NUC + 专用协处理器 Tesla FSD 芯片
学习能力 无(全预编程) 强化学习(RL) + MPC 端到端神经网络

差距分析

ASIMO 的优势领域:灵巧手的自由度和力反馈精度在发布之时无出其右,手语、旋盖等精细操作任务至今仍是人形机器人的难点。ASIMO 的外观设计和人机交互友好性也经受住了时间考验。

与现代机器人的差距:现代人形机器人在以下方面已大幅超越 ASIMO:

  1. 运动能力:Atlas 的奔跑速度是 ASIMO 的近两倍,且能完成后空翻、跑酷等动态动作,这得益于液压/高性能电机驱动和基于强化学习(Reinforcement Learning,RL)的运动控制策略。

  2. 自主学习:ASIMO 的所有行为均为预编程,无法通过经验自主改进。当代人形机器人大量采用深度强化学习(Deep RL)和模仿学习(Imitation Learning),能够在仿真环境中自动学习新技能并迁移到真实机器人(Sim-to-Real Transfer)。

  3. 通用操作:得益于大语言模型(Large Language Model,LLM)和视觉语言动作模型(Vision-Language-Action Model,VLA)的发展,新一代机器人能够理解自然语言任务指令并泛化到未曾见过的操作对象,而 ASIMO 只能执行有限的预定义任务。

  4. 续航与功率密度:更先进的电池技术和更高效的驱动器使现代机器人的续航时间大幅延长,单位体重的动作能力也显著提升。

历史遗产与技术影响

对全球人形机器人研究的启发

ASIMO 在 2000 年代的系列演示对全球人形机器人研究产生了强烈的催化作用:

  • 日本:受 ASIMO 激励,日本各大机构在 2000 年代掀起人形机器人研发热潮。Honda 的竞争对手丰田(Toyota)推出了 Partner Robot 系列;川田工业(Kawada Industries)推出了 HRP 系列;早稻田大学(Waseda University)的 WABIAN 系列也大幅提速。
  • 韩国:韩国科学技术院(KAIST)于 2004 年推出 HUBO,被视为受 ASIMO 直接启发的国家级人形机器人项目。
  • 欧洲:意大利技术研究院(IIT)的 iCub 和德国航空航天中心(DLR)的 TORO 等,均在设计理念上借鉴了 Honda 的研究成果。
  • 美国:DARPA 受到人形机器人潜力的激励,于 2012 年设立了 Robotics Challenge(DRC),直接催生了 Boston Dynamics Atlas 的早期版本。

Honda Research 的关键论文

Honda 研究团队在 ASIMO 开发过程中发表了一系列影响深远的技术论文,成为双足机器人领域的经典文献:

  • Hirai, K., et al. (1998). "The development of Honda humanoid robot." ICRA 1998. 该文首次系统介绍了 P 系列人形机器人的全身动力学模型和步行控制方法,引用次数超过 1500 次,是人形机器人领域引用最多的论文之一。

  • Kajita, S., et al. (2001). "The 3D Linear Inverted Pendulum Mode: A simple modeling for a biped walking pattern generation." IROS 2001. 该文由 Honda 研究合作者发表,系统阐述了三维线性倒立摆模型,成为此后十余年双足机器人步态规划的标准方法。

  • Takenaka, T., et al. (2009). "Real time motion generation and control for biped robot." IROS 2009. 详细介绍了 ASIMO 的实时步态生成和预测控制框架,被后续大量步行控制研究引用。

商业可行性的示范

在 ASIMO 出现之前,学界和业界普遍认为人形机器人过于复杂、昂贵,难以在实验室之外发挥实用价值。ASIMO 通过长达二十年的持续公开演示,证明了人形机器人能够在真实的室内环境中可靠运行,且具备一定的社会互动价值。

Honda 的出租计划(将 ASIMO 出租给企业和机构用于品牌推广和科普教育,月租约 16 万美元)虽然成本极高,但验证了人形机器人的商业模式,为后续更具成本效益的人形机器人产品(如 Agility Robotics 的 Digit、Unitree 的 H1 等)提供了先行探索。

ASIMO 的象征意义

从更广泛的视角看,ASIMO 是"机器人可以与人类共处"这一理念的最有力早期证明。它将人形机器人从科幻文学和实验室角落带入公众视野,塑造了整整一代工程师和研究者对机器人未来的想象。许多当今活跃在人形机器人领域的工程师,正是在童年时代观看 ASIMO 的演示后立志投身机器人研究的。

ASIMO 于 2022 年退役,其实体将在日本未来科学馆作为永久展品保存。这不仅是一台机器人的谢幕,更是人形机器人技术从零到一的伟大历程的见证。

参考资料

  1. ASIMO 官方主页, Honda Motor Co., Ltd.
  2. ASIMO 历史, Honda Motor Co., Ltd.
  3. ASIMO, Wikipedia
  4. Honda ASIMO 退役声明, Reuters, 2022-03-31
  5. Hirai, K., Hirose, M., Haikawa, Y., & Takenaka, T. (1998). The development of Honda humanoid robot. Proceedings of the 1998 IEEE International Conference on Robotics and Automation (ICRA), 1321–1326.
  6. Kajita, S., Kanehiro, F., Kaneko, K., Yokoi, K., & Hirukawa, H. (2001). The 3D Linear Inverted Pendulum Mode: A simple modeling for a biped walking pattern generation. Proceedings of the 2001 IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS), 239–246.
  7. Takenaka, T., Matsumoto, T., & Yoshiike, T. (2009). Real time motion generation and control for biped robot. Proceedings of the 2009 IEEE/RSJ International Conference on Intelligent Robots and Systems (IROS), 1084–1091.
  8. Vukobratović, M., & Borovac, B. (2004). Zero-Moment Point — Thirty five years of its life. International Journal of Humanoid Robotics, 1(1), 157–173.
  9. Honda Walking Assist Device, Honda Motor Co., Ltd.
  10. Honda Avatar Robot, Honda R&D Co., Ltd.